Un serpent, de la nourriture et de moins en moins de place
Le principe du jeu du serpent est immédiat : atteindre la nourriture sans toucher les murs ni son propre corps. Chaque prise allonge le serpent. La vitesse augmente avec le score dans cette version ; un passage confortable au départ peut donc devenir difficile à négocier quelques points plus tard.
Les commandes sur ordinateur et téléphone
Choisissez Démarrer dans le lecteur. Les flèches ou WASD changent la direction sur ordinateur. Sur téléphone, faites glisser le doigt dans la grille, dans la direction souhaitée. Un demi-tour directement dans le cou du serpent est interdit. Anticipez les virages lorsque le rythme accélère.
Mettre la partie en pause
P ou Échap met la partie en pause. Utilisez cette pause avant de lire les conseils ou de regarder les autres jeux à côté. Le plein écran agrandit la même fenêtre et conserve la partie lorsque vous revenez à la page. Le bouton du haut-parleur permet de couper le son sans relancer.
Améliorer son record sans se piéger
Gardez une grande boucle tant que la grille est libre, puis utilisez le centre pour rejoindre la nourriture. Avant un raccourci, regardez où sera votre queue après le prochain mouvement. Le meilleur score dépend du stockage de ce navigateur. Le cœur RadiantGames retient le lien du jeu, pas une partie en mouvement.
Une version classique, différente des arènes multijoueurs
Cette page héberge Snake de la collection libre Web Games, créée par mashukui et distribuée sous licence MIT. Il s’agit d’un serpent solo sur une grille, avec commandes tactiles ; ce n’est ni le Snake de Google ni une arène multijoueur. Pour varier, les images de recommandation mènent à 2048 et à d’autres jeux courts.













