Cliquer dans la scène
Le clavier peut rester sur une barre, un champ ou un menu de la page. Cliquez dans la scène du jeu après son chargement. Une page ouverte ne signifie pas que le moteur reçoit vos touches.
Si vous voyez encore le menu de départ, terminez d’abord la sélection de version et la nouvelle partie. Le déplacement ne se teste pas sur le lanceur.
Capture de souris et plein écran
Le plein écran agrandit la vue. La capture du pointeur dirige les mouvements vers le jeu. Suivez l’indication de capture à l’intérieur du projet ; Échap peut rendre le pointeur au navigateur.
Après un retour au guide, cliquez à nouveau dans la scène. Changer de taille ne rétablit pas forcément le focus.
Vérifier les commandes du bon jeu
Dans Uplink, consultez Configuration après le chargement. Dans QuakeWorld, utilisez les indications du projet q1 pour le déplacement, la visée et le tir. Diablo utilise des clics sur les menus, positions et cibles.
Une touche de la version commerciale ne doit pas être supposée identique dans chaque port. Vérifiez les options actuelles avant une longue session.
L’appareil doit fournir les entrées
Le clavier et la souris sont recommandés pour ces lecteurs. Une page adaptée au téléphone n’ajoute pas un contrôleur tactile au projet.
Si les entrées restent bloquées, comparez la même version dans l’onglet d’origine. L’aide locale garde la fenêtre en place pendant ces vérifications.










