PokéBonk 融合前,要把兩個招式練到最高等級
原作 Season 2 更新說明的基本條件是兩個招式都已升滿,再到 Bill 的機器進行招式融合。只學到兩招,與兩招都已滿級,是不同階段。先查看本局實際持有的招式與各自等級,不要只因攻略提到一對名稱,就假設現在已經符合條件。
規劃時先選一個能在前期持續使用的招式,再看另一招是否補到目前缺少的範圍或應對方式。把升級平均分散到太多未完成的方向,可能延後想要的融合;但為了追融合而完全忽略眼前的敵潮,也可能讓本局更早結束。升級選擇要同時考慮進度與存活。
Bill 的機器:確認預覽,再決定要不要合成
原作 v0.8.14 更新說明指出,Bill 機器的融合預覽會顯示屬性、物理或特殊分類及數值;招式選單與暫停畫面也有融合表。這些是當前遊戲內應優先查看的資訊。本文不把其他版本的配方圖片當成所有更新都通用的答案。
查看預覽時,把「我現在有沒有這兩招」、「兩招是否都升滿」與「融合後的攻擊適不適合這局」分開確認。顯示了某個融合名稱,不等於你已完成條件;數字較大,也不一定代表在目前地形與走位下更容易持續命中。
| 檢查項目 | 到哪裡確認 | 避免的誤判 |
|---|---|---|
| 本局持有的兩個招式 | 目前招式與融合表 | 看過配方,不代表已經學會材料招式 |
| 兩招各自的等級 | 招式等級與機器提示 | 其中一招滿級,不代表兩招都完成 |
| 融合後的屬性與分類 | Bill 機器的預覽 | 只按名稱或單一數字選擇 |
| 融合後要補什麼 | 目前敵潮、攻擊覆蓋與空出的欄位 | 空位出現後,隨手拿一個不相關的招式 |
融合會空出欄位,下一招才是另一個重要選擇
Season 2 說明指出,融合兩個滿級招式後會空出一個招式欄位。不要只把融合視為當下的傷害提升:接下來學什麼,會改變整套招式的覆蓋與節奏。
如果目前能處理身邊的小怪,卻很難持續打到耐久目標,就比較新招式是否能補到那個目標;若主要問題是轉向時退路被堵住,就查看攻擊覆蓋與走位,而不是只追更高的面板數值。先知道空位要解決什麼,再從實際出現的選項中挑選。
招式融合與 Lab 永久升級,不是同一個操作
Bill 機器處理的是這一局持有的招式。主選單的 Lab/實驗室則屬於另一條進展路線。想查「PokéBonk Lab」時,先分清楚自己需要的是局內兩招的融合條件,還是主選單的永久升級與解鎖;不要把實驗室的進度當成已經把本局兩個招式升滿。
這份融合指南不列一套未經實測的最佳星塵購買順序。若你要改善開局,先從 PokéBonk 新手攻略 確認模式、初始夥伴與基本操作,再觀察融合前究竟缺少經驗、傷害還是存活空間。
不能融合、列表看不全,或表現與舊影片不同?
先核對兩招的實際等級與遊戲內融合表,再確認目前版本。原作 10 月 22 日的 v0.8.16 修正了暫停畫面融合列表的捲動與下緣超出問題;v0.8.17 又修正了融合招式及額外投射物的相關錯誤。因此,舊影片中的顯示或傷害異常,不宜直接當成現在的配裝結論。
手機上先用橫向與全螢幕查看完整選單,仍要依遊戲實際提示操作。若是整個畫面空白、圖形裝置不回應或資源仍在載入,這屬於啟動問題,與融合是否滿級不同。本站全螢幕會放大同一個遊戲框;它不能修正原作伺服器或顯示卡錯誤。
資料版本與核對方式
本文依據 PokéBonk 原作 於 10 月 22 日取得的 v0.8.18 更新模組,整理 Season 2 的融合條件,以及 v0.8.14、v0.8.16、v0.8.17 的相關修正。詳細配方、當前等級上限與屬性以遊戲內預覽為準。本次未逐一完成配方融合,也沒有以不同進度的帳號製作傷害排行榜。
下一局先確認兩招,再看等級、預覽與空位用途。準備好後,回到 PokéBonk 遊戲頁 開始;想換一款遊戲,可以試試 PokeSurvivor 寶可夢倖存者,兩者是不同的同人作品。



























